Festival della Pallamano  -  Misano Adriatico 2005

Home    Festival della Pallamano

Home    150 Trofeo Topolino (Regolamenti e Calendari)

150 Trofeo Topolino

Aurora

rEGOLAMENTI E cALENDARI

.

.

Regolamento – Gioco Base 4+1

La formula di svolgimento del 15° Trofeo Topolino – Cat. Aurora prevede la formazione di n° 1 girone a due squadre.

Le squadre si incontreranno fra loro nelle seguenti attività:

n° 3 gare di “Gioco Base – 4+1”;

n° 1 gara di “Palla Re”;

n° 1 gara di “Tiro di Precisione”.

 

I punteggi ai fini della classifica sono così determinati:

vittoria

pareggio

sconfitta   

= 3 punti

= 1 punto

= 0 punti

Tempi di giuoco: n° 2 da 10 minuti + 5 di intervallo con cambio campo.
Numero giocatori: Vengono utilizzati 4 giocatori in campo + 1 portiere.
Pallone: Numero 1 super soft
Regole del giuoco: Rispetto alle regole del gioco fondamentale viene introdotta la regola che il primo passaggio dolo la rimessa in gioco non può essere intercettato. Contemporaneamente il possessore di palla non può tirare direttamente in porta ma deve effettuare il passaggio. Quando si effettua la rimessa in gioco non si deve rispettare la distanza dei 3 metri. E’ per questo motivo che la linea di tiro franco non deve essere tracciata. NON E’ AMMESSA LA DIFESA SCHIERATA E LA MARCATURA AD UOMO FISSA.
.

Regolamento – “Palla Re”

Due squadre di 5 ragazzi si fronteggiano su un terreno di gioco rettangolare di circa 10 x 20 metri. Due linee parallele a quella di fondo campo e distante da essa 5 metri, delimitano le due zone franche.

Due tappeti o due panchette vengono poste al centro di ogni linea che delimita la zona franca. Al di sopra di essi si pone un ragazzo che rappresenta il re di ogni squadra. Durante il gioco i bambini devono cercare di passare la palla al proprio re che si trova sul materasso della metà campo opposta e difeso dagli avversari. Il passaggio al re può essere eseguito solo dall’interno della propria zona franca, quindi da dietro il trono, e dà diritto alla conquista di un punto.

Se la palla esce dal terreno di gioco viene rimessa in gioco da un giocatore della squadra avversaria appoggiando un piede sulla linea corrispondente al punto di uscita della palla.

Chi effettua il passaggio al re lo sostituisce.

E’ permesso spostarsi liberamente sul terreno di gioco senza nessun limite.

Non è permesso palleggiare, non si possono eseguire più di 3 passi con la palla in mano, non è consentito toccare, spingere o trattenere sia il re che i sudditi avversari.

 

I punteggi ai fini della classifica sono così determinati:

vittoria

pareggio

sconfitta 

= 3 punti

= 1 punto

= 0 punti

.
Tempi di giuoco: n° 2 da 10 minuti + 5 di intervallo con cambio campo.
Numero giocatori: Vengono utilizzati 5 giocatori in campo
Pallone: Numero 1 super soft
.

Regolamento – “Tiro di Precisione”

La squadra deve effettuare in totale n° 40 tiri.

La distanza dalla porta alla riga di tiro è di 6 metri.

A turno regolare tutti i giocatori tirano la palla attraverso i fori della porta.

Il confronto avviene su 2 manches di 40 tiri ciascuna.

Ogni giocatore effettua almeno 5 tiri per manche.

I punteggi ai fini della classifica sono così determinati:

vittoria

pareggio

sconfitta 

= 3 punti

= 1 punto

= 0 punti

.

Squadre Partecipanti e Girone

Pippo

1098

GSP MESTRINO

2150

1° CIRC. DIDATT. MARANO

 

Calendario Gare

Campo

Data

Ora

Incontro

Gara

5

gio 07-lug

10,00

GSP MESTRINO

-

1° CIRC. DIDATT. MARANO

Gioco Base

4

gio 07-lug

16,30

1° CIRC. DIDATT. MARANO

-

GSP MESTRINO

Palla Re

5

ven 08-lug

10,00

1° CIRC. DIDATT. MARANO

-

GSP MESTRINO

Gioco Base

4

ven 08-lug

16,30

GSP MESTRINO

-

1° CIRC. DIDATT. MARANO

Tiro Precisione

5

sab 09-lug

16,45

GSP MESTRINO

-

1° CIRC. DIDATT. MARANO

Gioco Base